ICDESIGN / 24H FABLESS / PROJECT LIFE
A chip designer's project day · Beta 01

把一顆晶片
設計出來。

規格不是終點,是一連串選擇的起點。走進 IC 設計團隊的一個專案日,看看架構、RTL、驗證、實體設計如何接力,把想法推向 tape-out。

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PROJECT / M-24TAPE-OUT WINDOW · 23:59 SOC / REV 0.9 VERIFY → IMPLEMENT
SPEC / define the problemRTL / describe the logicDV / challenge every cornerPD / make it fit & meet timingTAPE-OUT / freeze the design
01 / From idea to silicon

設計流程,是一場接力。

每個階段都交付可檢查的成果;越早發現假設錯了,修正成本越低。實際流程會依產品、團隊和製程調整。

01 — DEFINE

產品與架構

把市場需求變成規格、功耗與效能目標,決定 SoC 的功能邊界。

02 — DESCRIBE

RTL 設計

用 Verilog/SystemVerilog 描述邏輯,整合 IP、處理時脈與重置。

03 — PROVE

設計驗證

建立 testbench 與 assertions,讓模擬和 formal 找出角落錯誤。

04 — IMPLEMENT

實體設計與簽核

把邏輯轉成版圖;檢查時序、功耗、面積與製程規則。

05 — RELEASE

DFT、量產與回片

加入測試結構、交付製造資料,再用 silicon bring-up 驗證真晶片。

02 / A project day

今天,離 tape-out 還有 15 小時。

選一個職務,再處理四個常見的工程取捨。決定會影響時程、品質與風險;這是情境體驗,不是標準答案。

PROJECT M-24 / CHIP REV C● SIMULATION READY
09:00
Kickoff / 需求與風險同步
09:0015:0021:0023:59
DECISION 01 / SPEC

客戶又加了一個低功耗模式。

規格凍結前,系統團隊提出新的待機狀態。驗證矩陣還沒涵蓋它,RTL 也已經開始整合。

決策 1 / 4 · 你的專案日尚未開始
03 / Who builds a chip?

不是一個人,包辦整顆晶片。

這些職稱在不同公司可能有不同分工;一個小團隊會兼任多項工作,大型 SoC 則會再細分。

PRODUCT / SYSTEM

產品與系統架構

定義使用情境、功能規格和系統分工,回答「為什麼要做、要做到什麼」。

PRD · SPEC · POWER BUDGET
DIGITAL DESIGN

RTL 設計工程師

把微架構實作成可綜合的邏輯,與驗證、整合和實體設計密切合作。

SYSTEMVERILOG · LINT · CDC
DESIGN VERIFICATION

設計驗證工程師

設計測試情境與檢查機制,找出功能錯誤、邊界條件和規格歧義。

UVM · ASSERTION · COVERAGE
PHYSICAL DESIGN

實體設計工程師

完成 floorplan、placement、clock tree 與 routing,讓電路在實體上可實現。

STA · PPA · CONGESTION
TEST / RELIABILITY

DFT 與產品工程

規劃可測試性與量產測試,回片後分析良率、測試結果和產品可靠度。

SCAN · ATPG · YIELD
CUSTOMER / APPLICATION

應用與客戶工程

把晶片能力接到客戶系統,重現問題、協調跨組除錯並回饋產品需求。

BOARD · DRIVER · DEBUG
04 / Reality check

工程很真實,故事是虛構的。

這個體驗用一個想像中的 fabless 團隊,介紹 IC 設計常見角色與設計流程。產業流程和術語以公開資料為基礎;人物、專案、數字、事件與決策均為虛構,不代表聯發科技或任何公司的內部制度、職場經驗、產品或規範。

  • 專案並非每天都在 tape-out 前夕;趕工強度會依里程碑和團隊而變。
  • 設計、驗證、實體實作和產品工程通常反覆迭代,不是一次走完的直線。
  • 不同產品線可能有類比/RF、韌體、軟體、封裝、品質等更多協作角色。
  • 這是職涯探索和教育體驗,不是求職建議或公司真實工作紀錄。
「時序過了,不代表規格對了。驗證跑完,也不代表角落都被想到。」PROJECT NOTE / FICTIONAL TEAM